Компьютерное программирование - персонажи

Если бы было легко работать с числами в компьютерном программировании, было бы еще проще работать с символами. Символы - это простые алфавиты, такие как a, b, c, d ...., A, B, C, D, ....., но с исключением. В компьютерном программировании любые однозначные числа, такие как 0, 1, 2, .... и специальные символы, такие как $,%, +, -.... и т. Д., Также обрабатываются как символы и назначаются им в символьном типе. переменная, вам просто нужно поместить их в одинарные кавычки . Например, следующий оператор определяет переменную символьного типа ch, и мы присваиваем ей значение 'a' -

char ch = 'a';

Здесь ch - это переменная символьного типа, которая может содержать символ набора символов реализации, а «a» называется символьным литералом или символьной константой. Не только a, b, c, .... но когда любое число, например 1, 2, 3 .... или любой специальный символ, например!, @, #, #, $, ...., хранится в одинарных кавычках затем они будут обрабатываться как символьный литерал и могут быть назначены переменной символьного типа, поэтому приведенное ниже допустимое утверждение -

char ch = '1';

Символьный тип данных потребляет 8 бит памяти, что означает, что вы можете хранить что угодно в символе, значение ASCII которого находится в диапазоне от -127 до 127, поэтому он может содержать любое из 256 различных значений. Символьный тип данных может хранить любые символы, доступные на вашей клавиатуре, включая специальные символы, такие как!, @, #, #, $,%, ^, &, *, (,), _, +, {,} И т. Д.

Обратите внимание, что вы можете хранить только один алфавит или однозначное число в одинарных кавычках, и более одного алфавита или цифр не допускаются в одинарных кавычках. Таким образом, следующие утверждения недопустимы в программировании на C -

char ch1 = 'ab';
char ch2 = '10';

Ниже приведен простой пример, который показывает, как определять, назначать и печатать символы на языке программирования C -

#include <stdio.h>

int main() {
   char  ch1;
   char  ch2;
   char  ch3;
   char  ch4;
   
   ch1 = 'a';      
   ch2 = '1';
   ch3 = '$';
   ch4 = '+';  

   printf( "ch1: %c\n", ch1);
   printf( "ch2: %c\n", ch2);
   printf( "ch3: %c\n", ch3);
   printf( "ch4: %c\n", ch4);
}

Здесь мы использовали% c для печати символьного типа данных. Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат -

ch1: a
ch2: 1
ch3: $
ch4: +

Побег последовательности

Многие языки программирования поддерживают концепцию Escape Sequence . Когда символу предшествует обратная косая черта (\), он называется escape-последовательностью и имеет особое значение для компилятора. Например, \ n в следующем выражении является допустимым символом и называется символом новой строки -

char ch = '\n';

Здесь символу n предшествует обратная косая черта (\), он имеет особое значение, представляющее собой новую строку, но имейте в виду, что обратная косая черта (\) имеет специальное значение только с несколькими символами. Следующее утверждение не будет передавать никакого значения в программировании на C, и оно будет считаться недопустимым:

char ch = '\1';

В следующей таблице перечислены escape-последовательности, доступные на языке программирования C -

Последовательность побега Описание
\ т Вставляет вкладку в текст в этой точке.
\ б Вставляет клавишу возврата в текст в этой точке.
\ п Вставляет новую строку в текст в этой точке.
Вставляет возврат каретки в текст в этой точке.
\ е Вставляет ленту новостей в текст на этом этапе.
Вставляет символ одинарной кавычки в текст в этой точке.
Вставляет символ двойной кавычки в текст в этой точке.
\\ Вставляет символ обратной косой черты в текст в этой точке.

В следующем примере показано, как компилятор интерпретирует escape-последовательность в операторе print -

#include <stdio.h>

int main() {
   char  ch1;
   char  ch2;
   char  ch3;
   char  ch4;
   
   ch1 = '\t';      
   ch2 = '\n';

   printf( "Test for tabspace %c and a newline %c will start here", ch1, ch2);
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат -

Test for tabspace     and a newline 
will start here

Символы в Java

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Java. Java обрабатывает символьные типы данных во многом так же, как мы видели в программировании на Си. Тем не менее, Java обеспечивает дополнительную поддержку для манипулирования символами.

Вы можете попытаться выполнить следующую программу, чтобы увидеть выходные данные, которые должны быть идентичны результату, сгенерированному в примере C выше.

public class DemoJava {
   public static void main(String []args) {
      char  ch1;
      char  ch2;
      char  ch3;
      char  ch4;
   
      ch1 = 'a';      
      ch2 = '1';
      ch3 = '$';
      ch4 = '+';  

      System.out.format( "ch1: %c\n", ch1);
      System.out.format( "ch2: %c\n", ch2);
      System.out.format( "ch3: %c\n", ch3);
      System.out.format( "ch4: %c\n", ch4);
   }
}

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат -

ch1:  a
ch2:  1
ch3:  $
ch4:  +

Java также поддерживает escape-последовательности так же, как вы использовали их в C-программировании.

Персонажи в Python

Python не поддерживает какой-либо символьный тип данных, но все символы обрабатываются как строка, представляющая собой последовательность символов. Мы будем изучать строки в отдельной главе. Вам не нужно иметь никакого специального соглашения при использовании одного символа в Python.

Ниже приводится эквивалентная программа, написанная на Python -

ch1 = 'a';      
ch2 = '1';
ch3 = '$';
ch4 = '+'; 

print "ch1: ", ch1
print "ch2: ", ch2
print "ch3: ", ch3
print "ch4: ", ch4

Когда вышеуказанная программа выполняется, она дает следующий результат -

ch1:  a
ch2:  1
ch3:  $
ch4:  +

Python поддерживает escape-последовательности так же, как вы использовали их в C-программировании.