Agile - Полезные условия

Критерии приемки

Это условия, установленные владельцем продукта или клиентом для того, чтобы функция была действительной и соответствовала их требованиям.

Отставание Уход

Это непрерывный процесс, в ходе которого менеджер по продукту или клиент управляют отложенным продуктом, получая отзывы от гибких команд. Этот процесс включает в себя установление приоритетов элементов портфолио, разбив их на более мелкие элементы, планирование их для будущих итераций, создание новых историй, обновление критериев принятия или детальную разработку критериев принятия.

Вместимость

Это объем работы, который команда может выполнить за одну итерацию.

Особенность

Улучшение, внесенное в продукт или способность, представляющую ценность для заинтересованных сторон, которое может быть разработано в выпуске.

итерация

Тематический рабочий элемент, который можно выполнить за определенный промежуток времени и принять в рамках выпуска продукта. Итерационная работа определяется во время итерационного планирования и заканчивается демонстрацией и обзорной встречей. Это также называют как Спринт.

инкремент

Приращение - это изменяющееся состояние продукта по мере его постепенного развития. Обычно он представлен вехами или числом фиксированных итераций.

Владелец продукта

Владелец продукта является членом группы доставки Agile, отвечающей за сбор и оценку бизнес-требований в журнале невыполненных работ. Владелец продукта сообщает, что должно быть сделано в выпуске / итерации. Он / она устанавливает обязательства и несет ответственность за защиту команды от любых изменений требований во время итерации.

Резерв продукта

Набор функциональных и нефункциональных требований к продукту.

Элементы журнала невыполненных работ

Это могут быть пользовательские истории, дефекты, функции, которые должны быть разработаны гибкой командой.

Точки

Обычная единица измерения, используемая для установки относительного размера пользовательских историй, функций или любых других элементов портфолио.

Выпуск

Временной интервал, в котором выполняется работа по поддержке доставки тестируемого приращения в программное обеспечение. В Scrum релиз состоит из нескольких итераций.

требование

Спецификация программного продукта для удовлетворения заявленного контракта или функциональности. Пользовательские истории и элементы портфолио являются типами требований.

Очки истории

Единица, используемая гибкой командой для оценки относительных размеров пользовательских историй и функций.

спринт

То же, что итерация.

Timebox

Фиксированная продолжительность времени, в течение которого должен быть разработан результат. Обычно, наряду с фиксацией даты начала и окончания временного ящика, количество ресурсов также фиксировано.

задача

Это единица работы, которая вносит вклад в завершение истории пользователя в течение итерации. Пользовательские истории разбиты на несколько задач, и каждая задача может быть разделена между членами команды, помечая их как владельцев задач. Члены команды могут взять на себя ответственность за каждое задание, обновить оценки, записать выполненную работу или сделать по желанию.

История пользователя

Перечислены критерии приемки для выполнения определенных требований пользователя. Это обычно написано с точки зрения конечного пользователя.

Скорость

Мера для взвешивания принятой работы в итерации или временном интервале. Обычно это сумма баллов, принятых за итерацию.